Πρέπει να ανταμείβονται παιχνίδια όπως το “Last of Us Part II” για την κρίση;

Πρέπει να ανταμείβονται παιχνίδια όπως το “Last of Us Part II” για την κρίση;

Φέτος, στα Game Awards 2020, ο μεγάλος νικητής ήταν The Last Of Us Μέρος II, που περιελάμβανε κορυφαίες κατηγορίες όπως Καλύτερη Απόδοση, Καλύτερη Σκηνοθεσία και Παιχνίδι της Χρονιάς

Μια μέρα μετά τα βραβεία, έγραψα ότι αυτό ήταν ουσιαστικά ένα εγκαταλελειμμένο συμπέρασμα. Το τελευταίο του Naughty Dog ήταν ένα κρίσιμο φαβορί και ένα αγαπημένο των θαυμαστών, ακόμη και πριν από την κυκλοφορία

Επεσήμανα επίσης ότι δεν έχει σημασία ποιο παιχνίδι κερδίζει GOTY. Έχει σημασία μόνο ποια παιχνίδια θέλετε να παίξετε. Το παιχνίδι της χρονιάς και το παιχνίδι της χρονιάς δεν πρέπει να είναι το ίδιο και δεν χρειάζεται να είναι Το τελευταίο μας μέρος II και κανένας από μας δεν χρειάζεται να ανησυχεί ή να ανησυχεί για αυτό.

Αλλά αυτή είναι απλώς μια κατηγορία. Αρχικά δεν μου φαίνεται να σκέφτομαι όχι μόνο τα πλεονεκτήματα των παιχνιδιών για αυτό το βραβείο και άλλα βραβεία, αλλά και για τις συνθήκες που αντιμετώπισαν οι εργαζόμενοι αυτών των προγραμματιστών κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης.

The Kotaku, Ian Walker κάνει ένα πολύ καλό σημείο: Τα βραβεία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της κριτικής επιτροπής που αποτελείται κυρίως από δημοσιογράφους παιχνιδιών, δεν θα πρέπει να μοιράζουν την καλύτερη κατεύθυνση παιχνιδιού σε ένα στούντιο που χρησιμοποίησε αμέτρητες δύσκολες ώρες για να ολοκληρώσει ένα παιχνίδι, ακόμη και ένα εξίσου καλά λαμβανόμενο παιχνίδι. Το τελευταίο μας μέρος II.

Ας είμαστε ξεκάθαροι, “γράφει ο Walker,” η ύπαρξη της κρίσης δείχνει μια αποτυχία στην ηγεσία. Εναπόκειται στους διευθυντές και τους παραγωγούς παιχνιδιών να διασφαλίσουν τη σωστή διαχείριση των εργασιών και την επίτευξη των στόχων. Εάν οι εργαζόμενοι αναγκάζονται να καταρρεύσουν, ρητά ή με άλλο τρόπο, αυτό σημαίνει ότι οι ίδιοι οι διευθυντές έχουν αποτύχει κάπου, είτε να ξεπεράσουν τα όρια του υπάρχοντος προσωπικού τους, ενθαρρύνοντας ένα περιβάλλον όπου η υπερωρία είναι μια σιωπηρή απαίτηση (εάν δεν αναφέρεται). ), ή και τα δύο. Και τόσο φιλόδοξο Το τελευταίο μας μέρος II ο σκηνοθέτης Neil Druckmann και τα έργα του μπορεί να είναι, “Αμφισβητήσιμα πειράματα στον τομέα της υπέρβασης των ανθρώπινων ορίων” δεν απαιτείται να παίξουν ένα υπέροχο παιχνίδι. “

a

Αυτή είναι μια υπέροχη παρατήρηση. Αν και μπορείτε να υποστηρίξετε με ασφάλεια ότι το Παιχνίδι της Χρονιάς μπορεί να κριθεί μόνο από τη δύναμη των ίδιων των παιχνιδιών, το Game Direction αναφέρεται ρητά στη δύναμη εκείνων που οδηγούν την ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένων των δεξιοτήτων διαχείρισης. Εάν ρωτήσετε για μήνες (ή χρόνια) κρίσης – δηλαδή, πολύ μεγάλες ώρες παράτασης την εβδομάδα μετά την εβδομάδα – είναι απολύτως αποτυχία της κατεύθυνσης του παιχνιδιού. Αυτή η αποτυχία δεν πρέπει να ανταμειφθεί με βραβεία.

Το Walker συγκρίνει το παιχνίδι με άδης από την Supergiant Games, ένα στούντιο που δεν ζητά από τους υπαλλήλους να εργαστούν σκληρά και πιστεύει πραγματικά το αντίθετο.

άδης– και, σιωπηρά, όσοι διευθύνουν την ανάπτυξή του στο Supergiant – απονεμήθηκαν το βραβείο για τον καλύτερο σκηνοθέτη και χθες το βράδυ “, γράφει ο Walker. “Είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, τόσο καλό όσο γίνεται Το τελευταίο μας μέρος II και μάλλον καλύτερα από ορισμένες απόψεις. Το γιατί δεν κέρδισε το Game of the Year είναι μια υποκειμενική συζήτηση που δεν με ενδιαφέρει τώρα, αλλά άδης αξίζει να κερδίσει για καλύτερη κατεύθυνση, τουλάχιστον περισσότερο από Το τελευταίο μας μέρος II, λόγω της σημαντικής αποφυγής του στούντιο να καλλιεργήσει την κρίση στα διάφορα έργα του. “

Παραθέτει μερικές από τις πολιτικές κατά της κρίσης του Supergiant, όπως:

  • Απεριόριστος ελεύθερος χρόνος.
  • Ελάχιστη έκπτωση 20 ημερών ανά έτος.
  • Δεν στάλθηκαν μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου μετά τις 5 μ.μ. την Παρασκευή.

Και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής.

Ο Walker σημειώνει ότι δεν έχει κακή θέληση προς το Naughty Dog ή Το τελευταίο μας μέρος II ή σκηνοθέτης παιχνιδιών Neil Druckmann, αλλά αυτό το «γενετικό έπαινο στο δρόμο Το τελευταίο μας μέρος II σκηνοθετήθηκε σαν μια σιωπηρή έγκριση της κρίσης και χρησιμεύει μόνο για να ωθήσει αυτή τη συνομιλία στο backburner. “

Νομίζω ότι αυτό είναι ένα ισχυρό σημείο που αξίζει να μιλήσουμε, ανεξάρτητα από το πώς ένιωσες. Ο τελευταίος από εμάς II.

READ  Οθόνες παιχνιδιών Acer στις κονσόλες στόχου CES 2021 και κάμερες ταχύτητας

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply

Vidcase