Το NVIDIA DLSS φτάνει στο Nioh 2 και στο Mount & Blade II: Bannerlord

Το NVIDIA DLSS φτάνει στο Nioh 2 και στο Mount & Blade II: Bannerlord

Πολιορκία του Rainbow αυτήν την εβδομάδα αντανάκλασηΤεχνολογία NVIDIA που μειώνει σημαντικά την καθυστέρηση του συστήματος. Ήδη Nioh 2 και Mount & Blade II: Ο Bannerlord έλαβε υποστήριξη DLSS.

Επιπλέον, έγινε εφαρμογή προγράμματος DLSS Και η αντίδραση στον κινητήρα δεν είναι πραγματική.

Nioh 2: Complete Edition και Mount & Blade II: Το Bannerlord γίνεται γρηγορότερο!

Nioh 2: Complete Edition και Mount & Blade II: Ο Bannerlord μπήκε στη λίστα των παιχνιδιών που υποστηρίζουν το NVIDIA DLSS.

Η ενεργοποίηση του DLSS στο Nioh 2 μπορεί να επιταχύνει τους ρυθμούς ανανέωσης καρέ έως και 58%, επιτρέποντας σε όλους τους παίκτες με GeForce RTX να παίζουν συνεχώς με πάνω από 60fps.

Στο Mount & Blade II: Bannerlord, το NVIDIA DLSS μπορεί να επιταχύνει την απόδοση έως και 50% σε ανάλυση 4K, επιτρέποντας 60fps σε όλες τις GPU GeForce RTX.

Οι παίκτες του Rainbow Six Siege με το GeForce λαμβάνουν βοήθεια στόχου

Εάν ο σωστός εξοπλισμός στον αθλητισμό μπορεί να βοηθήσει τους ανταγωνιστές να αξιοποιήσουν στο έπακρο τις δυνατότητές τους, το ανταγωνιστικό παιχνίδι δεν αποτελεί εξαίρεση: καλύτερες GPU, οθόνες, περιφερειακά και καλύτερο λογισμικό μπορούν όλοι να οδηγήσουν σε μέρος της δεύτερης βελτίωσης στην επιλογή ενός στόχου, κάτι που θα μπορούσε να είναι η διαφορά μεταξύ ή νικήστε.

Οι παίκτες Rainbow Six Siege με GeForce 10 Series GPU ή μεταγενέστερη έκδοση μπορούν πλέον να κατεβάσουν τον γενικό διακομιστή δοκιμών, να εκτελέσουν την έκδοση Vulkan και να δοκιμάσουν το NVIDIA Reflex πριν χτυπήσουν το κύριο παιχνίδι. Απλώς μεταβείτε στο μενού επιλογών εμφάνισης και ενεργοποιήστε το NVIDIA Reflex Low Latency.

READ  5 Xbox Game Pass αποκλειστικά για υπολογιστή
a

Για να βοηθήσετε τους ανταγωνιστές παίκτες να μετρήσουν και να βελτιώσουν τον συνολικό χρόνο απόκρισης του συστήματος, το Αναλυτής καθυστέρησης NVIDIA Reflex.

Με ενσωματωμένο υλικό και λογισμικό σε οθόνες και ποντίκια, ο λανθάνων χρόνος του συστήματος μπορεί πλέον να μετρηθεί εύκολα, επιτρέποντάς σας να βελτιστοποιήσετε τη διαμόρφωση για καλύτερη απόκριση.

Είναι πιο εύκολο να συμπεριλάβετε το NVIDIA DLSS και το Reflex στον Unreal Engine

Και οι δύο αυτές ισχυρές τεχνολογίες είναι πιο εύκολο να εφαρμοστούν σε παιχνίδια που βασίζονται στο Unreal Engine 4.

Οι προγραμματιστές μπορούν να έχουν πρόσβαση στο DLSS ως προσθήκη στο Unreal Engine 4.26, ενώ το Reflex είναι πλέον διαθέσιμο ως χαρακτηριστικό στην κύρια γραμμή του κινητήρα γραφικών.

Γεια! Το όνομά μου είναι Beatrice Chessy, είμαι 27 ετών, αποφοίτησα στη Διοίκηση Επιχειρήσεων και οπαδός των παιχνιδιών και του δράματος ♥

We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply

Vidcase